本报美编 鲁达 摄
官方中文版《植物大战僵尸2》自7月31日登陆中国后,迅速成为了App store免费榜第一,但仅仅几天时间,这款游戏的评价已经由5星下滑至2星。据业内人士透露,该游戏在本地化过程中不仅恶意提高难度,收费内容和价格较英文版都有不同程度的提高,由此引发了中国消费者的恶评。
据悉,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》是《植物大战僵尸》这款风靡全球的单机游戏的正统续作,早在7月10日,这款游戏就已经率先登陆了新西兰和澳大利亚市场,凭借国内各类游戏“工具”及汉化小组的帮助,大多数中国消费者已同步感受到了这款游戏。
而上海宝开团队负责本地化制作的中文版《植物大战僵尸2》原定于7月18日正式登陆中国市场,但因未知原因延期,直至7月31日才登陆中国App store,并在仅仅7个小时后迅速拿下App store免费榜第一的位置。
但这款游戏随即引发了中国消费者的愤怒,据业内人士透露,“本地化”的《植物大战僵尸2》并非简单汉化,而是通过加大游戏难度,减少免费玩家可获得的游戏体验等方式逼迫中国消费者迅速消费。比如,原版通过部分关卡即可获得的植物被改为通过获取拼图(或天价金币)的方式获得;在原版中可消耗金币实现的触控能力也被修改成付费项目。
中国消费者们随即自发地组织起来对App store上的中文版《植物大战僵尸2》进行了恶评,大量1星评价迅速将这款游戏的总体评价拉低,截至发稿,这款游戏的评价已经由5星下滑至2星,并仍在不断下调。
资料显示,2011年7月,宝开被美国电子游戏产业巨头艺电(EA)收购。在此之前,上海宝开凭借强大的吸金能力而获得EA总部的认可。就在上个月,EA moblie将位于北京的分公司裁撤,只保留了部分发行部门、财务及法务人员,而因为《长城版植物大战僵尸》获利颇丰的上海宝开相对安然无恙,或许这才是上海宝开不惜惹怒中国消费者的原因。
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