一只表情“贱兮兮”的小白猫在屏幕上张牙舞爪,需要用最少的步数把它“围捕”住……这么一款简单设置的游戏“围住神经猫”却在22日下午上线后短短3天时间里浏览量已达上亿人次,目前用户人数超过500万,走红速度甚至超过此前在朋友圈里频频“刷脸”的脸萌APP。
“无心插柳”
最初只为推广微信公众号
“我用8步围住神经猫,击败92%的人,你能超过我吗?”周末下午,刚刚在朋友圈里得意地晒出了自个儿的“战绩”,没一会韩佳就发现有不少朋友在留言里叫起了板,“我有个哥儿们只花了4步”、“那个人就是我!”本打算收手,不甘示弱的韩佳又重新打开了这款游戏。
和许多人猜测这款游戏或许出自“大手笔”不同,游戏的操刀者是就职于南京泥巴怪网络技术公司的“85后”技术员秦川和美工师卢若晨。这家公司的主要业务是开发儿童页面游戏,隶属于江苏矽岸信息技术有限公司,而“围住神经猫”在公司里最初却是个连立项环节都不需要的小项目。
“当时我们推出泥巴怪的微信公众号也有一段时间了,可关注人数始终上不去。于是大家就在一块琢磨该怎么办?”秦川说,想到微信公众号的页面也附着一些小游戏,他和一位美工就试着开始捣鼓。和平常他们研发一款游戏需要做详尽的市场调研、前期准备不同,这款游戏纯粹是为了“试试手”。
秦川坦言,这款游戏的研发过程并不复杂,“俩人一共也就花了一天半时间吧。”游戏原型在最初参考了日本2007年的一款“黑猫”游戏,游戏形象在最初也是借鉴了日本动漫《全是猫》,而借助于国内一款Egret(白鹭)游戏引擎,他们较为容易地把原本的网页游戏转换为适用于手机屏幕的手机游戏。
搭上社交平台“快车”
病毒式传播助力
“你们知道神经猫吗?挺好玩儿的。”刚一上班就向同事们展示前一天玩儿了一晚上的小游戏,在江苏矽岸市场部工作的王真妮在游戏上线后的第三天才知道,这款游戏原来出自和他们的办公室仅仅相隔一层的公司同事之手。
游戏上线之初,秦川只找了身边10多位朋友试玩,甚至没有在整个公司广而告之。“其实这款游戏和围棋很像,白猫就是你的对手。最开始好几位朋友反映说游戏太难,于是我们立刻下调了游戏难度。”
[责任编辑: 王伟]