您的位置:中国台湾网  >  经贸  >  IT  > 正文

网游行业进入二次创业期

2014-08-01 14:28 来源:中国文化报 字号:       转发 打印

  近日,易观智库发布了《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》,报告显示,上半年中国网络游戏市场环比增长10%,市场规模达到518.1亿元人民币。其中,客户端游戏占据最大份额,达287.19亿元;移动游戏上半年市场规模为125.19亿元,首次超过网页游戏105.72亿元的市场规模,同时,其增长也成为目前我国网络游戏市场中的主要拉动力。

  分析人士表示,我国客户端游戏市场自2005年至2007年的高速发展期之后,逐步进入存量市场,行业竞争的重点在于核心玩家的争夺。目前,客户端游戏虽然依然是中国网络游戏市场最主要的细分类型,但市场份额主要集中在以腾讯、网易为代表的市场巨头身上,未来行业的竞争将更加激烈,无法成功转型新兴市场的游戏企业将面临淘汰。

  手游行业创业忙

  对于赵萌来说,这个暑假很忙碌。作为湖南某高校大三的历史专业学生,他和一些志同道合的小伙伴正在开启自己的创业计划——制作一款上古神话题材的手机游戏。赵萌打算在暑假期间将项目发布在众筹平台上,让更多有创业梦想的人加盟。“前不久,上海建桥学院本科毕业生李志勇开发的手游《三国虎将录》,在众筹网站上只用了10天就得到了10万元的启动资金,这让我看到了希望。”赵萌说。

  据了解,目前,在国内为数不多的众筹类网站上,大学生发起的众筹项目占到总众筹项目的20%至30%,其中,以游戏、微电影和科技等项目为主。然而这只是目前游戏创业领域的一角,今年以来,不仅越来越多的普通创业者想要进军游戏领域特别是移动游戏领域,一些互联网巨头如腾讯、阿里巴巴、百度等,也都在借势为普通开发者提供相关的平台。据悉,腾讯计划在未来两年内拿出100亿元支持普通游戏开发者。业内人士认为,小型化、休闲型的移动游戏产品将是这类开放平台上的盈利主力。

  5月,随着巨人网络首次公布巨人移动2014年手游战略,并宣布旗下十余款手游产品将于年内推出后,以腾讯、网易、畅游、盛大、巨人等为首的国内“网游十强”已全部进军手游市场。

  当然,市场机遇出现的同时也潜伏着危机,而目前游戏市场危机最大的领域正是创业最为火热的移动游戏行业。5月在北京举办的GGS全球移动游戏CEO峰会上,与会者讨论最多的话题是如何生存,特别是在今年可能有上万款新手游上市的情况下,业内预估,存活率将不到10%。而在聚集了全国1/8手游公司的四川成都,据统计,目前,61%的手游企业尚未实现盈利。

  差异化布局

  虽然客户端游戏目前依然占据着中国网络游戏业最主要的市场,但对于以客户端网游为主要盈利模式的不少主流游戏公司来说,面对越来越激烈的市场竞争,也在进行着各种谋篇布局。

  有关统计数据显示,今年一季度国内新上市的客户端网游不足30款,和网页游戏、手机游戏数百款新品的发布量相比有点偏弱势。但根据此次易观智库发布的数据显示,在目前我国网游市场规模构成中,客户端游戏依然占据市场最大份额,达到287.19亿元。客户端网游用较少的产品赢得了较高的份额,意味着主流游戏公司的精品化路线已经取得了一定成效,同时,竞争趋势也更加明显。超级大厂腾讯一家独大,占据半数的市场份额,在用户争夺方面的先天优势不言而喻;依靠自研起家的网易游戏,拥有《梦幻西游》这样的优质吸金产品,也拥有《魔兽世界》这样具有广泛市场号召力的国际大作;以前被视为竞争对手的企业之间,甚至开始通过抱团的方式,来应对市场新的挑战,4月,完美世界1亿美元收购了盛大游戏3033万普通股,双方表示将在网络小说、影视改编和游戏领域分享各自的优势;第二、三梯队的游戏企业一方面面临较强的市场竞争,同时也在市场转型方面加快脚步。5月,空中网宣布其代理的客户端网游《激战2》首月销售50万套,该游戏在坚持精品路线的同时,采取了与当下主流的“免费畅游、道具付费”模式完全不一样的“买断制”运营模式,即一次购买、免费畅玩,新的付费模式成为该游戏获得良好市场收益的关键。

[责任编辑: 林天泉]

视 频
  1. 浙江惯偷钞票点烟被抓 称“穷得只剩钱”

    浙江惯偷钞票点烟被抓

      近日,浙江义乌一名男子在网上不断炫富,还用百元大钞点烟...

  2. 江宜桦重申彻查岛内油品市场

    江宜桦重申彻查岛内油品市场

    关注台湾食品油事件

图 片
    服务专区

    投资流程办事指南往来手续联系我们Q&A

    关于我们 | 本网动态 | 转载申请 | 投稿邮箱 | 联系我们 | 版权申明 | 法律顾问
    京ICP证130248号 京公网安备110102003391
    网络传播视听节目许可证0107219号
    中国台湾网版权所有