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全球文化业或达3万亿 中美联合推进游戏产学研结合

2014-10-08 09:15 来源:中国新闻网 字号:       转发 打印

  中新网10月4日电 完美世界与哥伦比亚大学梅尔曼公共健康学院1日在纽约正式签订了《合作谅解备忘录》。有分析认为,此举是中国企业与美国名校联合推进产学研结合的重要标志,双方将以游戏与健康融合为桥梁推动双方文化教育、医疗保健方面的合作。

  当前,以游戏为重要组成部分的文化创意产业正在快速增长,根据韩国文化产业振兴院数据显示,2013~2017年期间,全球文化产业市场规模有望以5.7%的平均增长速度实现持续扩张,预计2017年有望达到3万亿(2.863万亿)美元。

  在国内,游戏产业正在蓬勃发展,游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC联合推出的《中国游戏产业报告》显示:2014年上半年国内游戏市场规模已经达到496.2亿元,全年有望向千亿级别冲刺。年收入接近或超过50亿元的企业约有四、五家。

  尽管收入不菲,但中国大型游戏企业仍在积极探索游戏发展的未来趋势,加强产学研结合,连续7年蝉联中国游戏出口第一的完美世界CEO萧泓表示,“未来的游戏将代表一种健康的生活态度”。他认为,未来的游戏绝对不单纯具备娱乐属性,即用户传统意义上获得短时间的刺激,而会在医疗康复设备以及健康和生命有关的领域里面体现价值。

  从本次合作的《备忘录》中不难看出,完美世界和哥伦比亚大学将运用互动娱乐体验的方式,在未来协助解决老年化问题;研究探讨如何研发可供人娱乐的医疗设施。

  沃顿商学院教授Kevin Werbach和DanHunter在《For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business》一书中指出,“游戏化”会对人们发挥激励作用。分析人士认为,诸多与健康相关的游戏软件或者可穿戴设备,将能够帮助用户养成锻炼的习惯,以及协助用户保持身材、预防并治疗一些慢性疾病。

  市场研究公司IHS预计,只要全球经济保持增长趋势,医疗、运动健身、娱乐等领域将不断融合,考虑到整个生态系统及设备市场,未来5年整个市场或将从当前的100亿美元增长到300亿美元。

  据国内媒体报道,完美世界已经推出了无锁定动作网游《射雕ZERO》的首款可穿戴互动体验设备——“ZERO鞋”,得到影星林志颖亲自推介。

  业内人士认为,完美世界已经在“融合健康的游戏生活方式”方面迈出了第一步,双方合作后,哥伦比亚大学的学、研资源将给完美世界注入更多最新的科学研究成果,拓展游戏的应用范围,为人们的生活做出更大的贡献。(中新网IT频道)

[责任编辑: 林天泉]

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