网易近日投诉卓越游戏旗下的回合制手游《我叫MT3》抄袭网易旗下回合制游戏《梦幻西游》,并索赔1000万元一事引起业内外高度关注。如今,国内手游市场在爆发式增长之后开始趋于平稳,但游戏巨头与中小游戏商之间的竞争再次升级。
侵权纠纷陷罗生门
卓越游戏近日在京连续举行两次《我叫MT3》媒体说明会,就《我叫MT3》被网易起诉侵权事件做出公开回应,卓越游戏CEO邢山虎也公布了事件的最新进展,“卓越游戏通过国际权威的代码检测软件Beyond Compare比对了《梦幻西游》手游和《我叫MT3》游戏客户端代码,代码相似度不足1%;安排专人解包了《梦幻西游》手游安卓客户端,将拿到的所有音乐和美术图片与《我叫MT3》音乐和美术图片一一做对比,但结果均不相同;卓越游戏评测组核实,《我叫MT3》包括打造、宝石、组队、阵型、公会等所有玩法,在国内至少有三款以上非网易系回合制游戏中存在,并非网易公司独有”。
从这些观点中不难看出,卓越游戏除了想以“源代码不同”和“UI和核心玩法没有专利”证明《我叫MT3》并未抄袭《梦幻西游》之外,还对网易游戏本身进行了还击。
但北京东易律师事务所律师赵虎表示,游戏源代码相似度低,并不是反驳游戏侵权的有力证据,因为如果源代码相同,必然构成侵权;而如果编程语言相同,所编写的程序代码相同同样构成侵权;就算源代码不同,编程语言不同,但是游戏所表现出的界面给用户的观感是相同的,也会造成侵权。
“判断游戏是否侵权要遵循几个原则,首先,游戏界面的实质性相同是可能构成侵权的;其次,法律遵循谁主张谁举证的原则,网易有义务举证《梦幻西游》独创性部分是哪些,例如游戏按键布局或者页面设计特色等;最后要注意的是,游戏中一些相同的部分并不构成侵权,例如公共部分、功能性部分和有限表达部分,这些内容没有独创性,不在举证范围内。”赵虎补充道。
记者在对消费者调查的过程中发现,大部分玩家并不认为《我叫MT3》对《梦幻西游》进行了抄袭。不过资深手游玩家何女士强调:“尽管两款游戏的人物角色设定完全不一样,但从画风到界面到玩法流程甚至职业技能,《我叫MT3》都几乎和《梦幻西游》一模一样。回合制游戏本质说白了其实就是你打我一下我打你一下,看起来雷同相似也情有可原。”目前,纵观整个游戏市场上的所有玩法,可以分为MMORGP、回合制、SLG、MOBA、气派、卡牌、三消、跑酷等20余种,但游戏产品数量却远不止20个,不同游戏难免会有相同的玩法。
目前卓越游戏打算通过法律手段维护权益,并准备在中国和美国同时起诉网易,然而截至记者发稿前,网易并未对此事做出回应。
维权不只为求赔偿
在业内人士看来,现下网易与卓越游戏之间的维权之战,争的并不只是那最终1000万元的经济赔偿以及在苹果应用商店的产品下架,“最终还是为了回合制游戏的市场份额”。北京某游戏公司总经理王先生进一步解释道:“2015年,网易依靠端游改编手游《梦幻西游》和《大话西游》的成功,奠定了市场地位,而回合制这个品类,目前已成就了3家端游出身的游戏厂商,分别是网易、多益网络、吉比特,它们的月收入都以亿元计,而网易甚至以10亿元计。”
《我叫MT3》游戏的研发人员向记者表示,有些中小游戏厂商因为做回合制游戏而与网易缠斗在官司中,给这些公司的上市、融资和买卖交易等资本运作带来很多负面影响,但是网易的收入很高,每个月在回合制游戏上至少有5亿-6亿元的流水,即使每个月拿出1亿元来打官司,只要能保住行业地位,都是稳赚不赔的。
《全球游戏市场报告》显示,在2015年获得28亿美元游戏收入的网易是中国第二大游戏公司。而卓越游戏旗下的《我叫MT》系列手游每月能够为卓越游戏及其提供支持的平台带来上亿元收入。
境界游戏CEO朱家亮向记者表示,在《我叫MT》系列中,《我叫MT3》的利润率是很低的,因为开启的是一天2元钱畅玩的点卡服,虽然用户在不断增长,然而加上渠道费及带宽、服务器和人工客服的费用,并没有赚很多钱,估计收入刚刚能和运营成本持平。
但相比于2015年的风光,网易在2016年的整体表现稍有下滑。2016年单纯从畅销榜上看,榜单固化的现象正在缓解,TOP 10的产品不再由网易等大公司垄断,《问道》、《鬼吹灯3D》、《倚天屠龙记》等不少产品都在今年上半年交出了不错的成绩。“可以肯定的是,《我叫MT3》确实吸引了一部分原属于《梦幻西游》的玩家,此次网易起诉卓越游戏侵权,可能有部分原因源自于对用户的争夺。”朱家亮强调。
业绩需靠内容提升
“以游戏品质保持用户黏度,这是未来游戏行业发展的大趋势。”朱家亮认为,目前回合制游戏市场的竞争如此激烈,是因为大家现在看到了手机游戏回合制产品的盘子很大,而点卡的收费模式在手游中虽然只占到20%-25%的份额,但这其中也有超过100亿的市场。除了界面设计、核心玩法外,游戏最终要靠玩家的口碑来延续,只有好内容才会产生好口碑。
据Talking Data发布的《2015年移动游戏行业报告》显示,2015年中国移动游戏行业收入接近500亿元大关,达到492.7亿元,同比增长97.8%,这一年也是网易手游业务突飞猛进的一年,其旗下手游产品线在一年之间增长了将近10倍,达到了80多款,共计约77亿元的手游收入。经过2015年一整年的反应时间和试水时间,一些中小游戏厂商也找到了合适的发展之路。
在从业者看来,目前TOP 20的游戏厂商中“新面孔”逐渐增多,意味着能在市场中抢占一定份额的游戏厂商也在增多,随着手游市场中游戏产品数量的上涨,产品的类型也在丰富。尽管用户的需求越来越细分,但不同团队的不同产品仍然能不断满足特定群体的用户,这也在一定程度上削弱了寡头垄断的局面。
整个手游市场的蛋糕越做越大,但市场的用户群依然是有限的,随着手游同质化竞争的加剧,同类型的游戏厂商都在寻求新的突破点来获取用户的增长。当下手游政策的日渐趋紧,大浪淘沙过后沉淀下来的必然是能够提供优质游戏内容、重视产品品质的公司,因为手游的生命周期很短暂,单靠营销手段难以维持长久的发展,但是优质的内容却是成本最低的宣传手段。
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[责任编辑:李帅]