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手游太火暴 投资值不值?

2013-07-22 09:06 来源:证券时报 字号:       转发 打印

  周二晚上,微博上多位网友都发布了同一个消息:掌趣科技又停牌了。

  这透露出两个信息:第一,默默关注这家公司的人不少;第二,此话的重音落在“又”上,因为今年上半年,这家公司已经通过“增发+现金”收购了一家游戏公司,距证监会批复还不到半个月,新一轮收购来势汹汹。公司董事长已经承认,这次停牌是在筹划收购一家手机游戏公司。

  手机游戏不仅是互联网商业模式最为清晰的产业,而且能向投资者讲述一个充满希望的故事。2011年,市场销售最好的一款手游,一个月的信息收入大约是300万元,去年可以达到1000万元,而今年上半年,有几款游戏的月充值收入可以达到2000万元,这样的增长是其他行业少见的。

  在这样的“激励”下,不仅是投资者,很多上市公司都在试图进入这个“蓝海”,所以能看到大唐电信拟以近17亿元收购广州要玩;浙报传媒募资约25亿元收购杭州边锋和上海浩方;博瑞传播收购漫游谷;朗玛信息投资网阳娱乐投资……对于这些已上市公司来说,投资并购当然是个捷径,而且投资者习惯会给成长性行业更好估值,去年掌趣科技的净利润是8230万,宣布收购后,市值突破了100亿元。

  这应该是件让创业者热血沸腾的事情,一夜暴富的神话随时可能发生,据说连山西的煤老板都跃跃欲试。而由于行业特性,手游市场也注定是一个收购和兼并频发的市场。一是创业成本较低,几个年轻人几台电脑便可创业,随时可产生多款手机游戏。其次,不确定性大,哪款游戏会火没有一个固定的模式,手机游戏在开发时又往往带有很大的不确定性,因为不知道到底哪款游戏会火。第三,周期性短,消费者总是喜新厌旧,手游在很大程度上只是消磨时间的工具,在用户黏性上手机游戏远远不如PC终端,曾经火暴一时的愤怒的小鸟、找你妹等游戏,很快会被新的产品所取代。正是由于这些特性,使得每个手游企业若想要发展,便需要不断注入新鲜血液,并购具有创新能力的公司。

  作为互联网爱好者,当然看好未来手机网游的发展,但是有几个问题也是必须关注的:

  第一,市场一致看好的行业就肯定能行吗?虽然不能相提并论,但5年前,光伏产业何尝不是未来之星,传统产业扎堆进入,做饲料的通威股份、做纺织的孚日股份、做建材的北京利尔都一一涉足,但是结果呢?渴望成功的转型变成了暂时的包袱。

  第二,好团队就一定会推出好产品吗?游戏公司也具有周期性,一款游戏成功并不能代表之后产品也成功。这个月初,国内老牌游戏外包厂商上海灵禅游戏“停产停工”,原因是公司出现严重困难,已经无法维持正常经营,而在推出热门手机游戏《你画我猜》前,美国游戏公司Omgpop已经陷入即将倒闭的困境,但凭着这款游戏咸鱼翻身。

  第三,现在的收购价格是合理还是疯狂?从上市公司发布的信息来看,目前对手游公司的收购溢价率普遍在10倍至15倍之间,高溢价的估值已成为不争事实。但在某种程度上,手游仍属于依靠“模式”和资源赚钱的类型,并非浪潮之巅上的高科技。投资人可能会说,有的游戏产品月流水可以超过千万,但他可能不会告诉你,这样的产品最多不到20款,95%手机游戏团队不赚钱,一个月能赚到1到2万美元已经不错,如果加上黑卡,再与苹果三七分成,剩下的能养活团队已经不错,竞争激烈。

[责任编辑: 王君飞]

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