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“东莞制造”给动漫产业插上翅膀

2013-07-31 08:48 来源:经济日报 字号:       转发 打印

  广东东莞产的3D动画片《激战奇轮》将在9月份登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,走出了一种全新的商业模式,即原创动漫企业和玩具制造商联手,为已有的某个玩具创作动漫剧。该模式使动漫企业实现了全产业链发展,大大增强了抗风险能力。

  在“制造之都”东莞,方兴未艾的动漫产业与制造业擦出“火花”的案例比比皆是。

  在东莞松山湖创意生活城里,有一家在国内动漫界小有名气的“鲜橙”品牌运营公司。“我们鲜橙旗下的橙果动漫公司,集动漫研发、动漫品牌授权和推广为一体,和腾讯、新浪、中国银行等众多顶尖品牌合作。”鲜橙CSO首席供应链官涂岚告诉记者。

  4年前,总部在深圳的鲜橙来到东莞成立分公司。“落户在风景宜人的松山湖畔是一个明智的选择,不仅因为这里的环境特别适合原创型动漫设计公司,更重要的是,我们对这座制造业聚集的城市充满信心。要知道,动漫衍生品是动漫产业里的一块‘大蛋糕’,我们有太多的衍生品需要找人生产,从玩具、服饰到电子产品,在这里总能找到优秀的制造企业。”涂岚说。

  鸿辉礼品公司与鲜橙的相遇,是在去年东莞举办的中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上。

  “像东莞很多工厂一样,鸿辉原来是给国外品牌做代工的,主要生产毛绒玩具,90%以上出口日本。我们很想创自己的品牌,认识鲜橙是一个好机会。现在我们不仅做娃娃,还帮腾讯等知名企业生产QQ抱枕等家庭装饰、车饰、手袋、儿童益智等多种产品,产品线大大扩展,而且拥有了自己的设计开发能力。”鸿辉公司谢咏翎说。

  抱着像鲜橙一样想法的动漫企业还有很多。在东莞,动漫这一新兴的文化产业身在云端,却能够植根于丰厚的制造业土壤,自由成长。“去年,东莞原创动漫电视片产量时长15214分钟,居全国第三。为什么有这样的成绩?不是因为强大的原创能力,而是因为强大的制造能力。现在动漫产业缺失的是链条,原创企业想延长产业链,而传统制造业想提升自我,双方很容易碰出‘火花’。”东莞市委宣传部副部长叶泽驹说。

  为了给动漫企业和传统制造企业搭建对接平台,将动漫元素引入传统制造,东莞市搭建起了中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会平台,从2009年至今,该博览会已成功举办四届,吸引了参展企业1613家,参与人数超过211万人次,达成了大量合作项目。8月22日即将召开的第五届漫博会,不仅吸引了深圳华强文化、嘉佳卡通、水木动画等国内企业参展,也吸引了来自美国、英国、日本等世界各地的35家海外企业参展。

  近年来,东莞不仅吸引了水木动画、功夫龙、广东艺文等一批知名动漫或网游企业在此生根,同时本土的原创动漫也长足发展,虹虹动漫设计、创造者文化传播等优秀原创企业不断涌现,从原来的十几家增长到70多家。如今,文化产业占东莞GDP的比重已达4.8%,动漫产业成为其中重要部分。

  借助漫博会,传统制造企业与国内外动漫原创、品牌授权、创意设计、渠道通路等高端动漫产业资源实现了“一对四”的无缝对接,以文化、创意和品牌的力量,提升了传统产业竞争力。目前,东莞已有动漫衍生品制造企业超过1000家,越来越多的企业不再满足于代工,而是勇敢推出了自主品牌。

[责任编辑: 王君飞]

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