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腾讯谋微信商业化 运营商要反击

2013-04-11 10:48 来源:南方日报 字号:       转发 打印

  进入2013年,“微信收费”悄然成为微博上最热门的话题之一,在微博搜索“微信收费”相关的内容,超过四百万条网友讨论足以反映一般网友对“微信收费”这个话题的关心。虽然随着媒体从技术上和可行性上的不断剖析,再加上腾讯方面的多次否认,微信向用户收费的可能性几乎不存在,但腾讯将要为微信这个产品向运营商给予更多的回报似乎也成为了板子钉钉子的事实。

  一场轰轰烈烈的“微信收费”讨论带来的不仅是业界和用户的声音,对于微信本身而言也带来了深远的影响,“微信收费”似乎已经成为了一种信号,让微信原本可以缓一缓的事情也要“抓抓紧”了。

  微信国际化“箭在弦上”

  “OTT服务商是否应该分摊运营商的网络成本”是一个世界性的难题。近日,中国移动前任董事长、GSMA名誉主席王建宙在出席“博鳌亚洲论坛2013年年会”时表示,OTT业务为运营商带来了巨大的数据流量,但同时也大幅提升了运营商的网络投资成本,运营商因OTT业务而增加的网络投资成本远高于所获的流量收入。王建宙指出,全球运营商都在面临OTT业务带来的冲击和压力,王建宙直言,OTT业务的代表就是微信。但是作为全球性的难题,全球其他国家的运营商是否也有“群起而攻之”之势来对微信这类OTT业务进行收费呢?

  资料显示,苹果在2011年推出了iMessage功能,允许苹果用户在电脑、平板以及手机之间发送短信,计入网络流量不通过运营商收费。按照今年1月的数据,目前iMessage用户每天发送信息20亿条。鉴于iMessage还可以发送图片和视频,这意味着运营商的短信和彩信收入减少了20亿条。而有统计显示,目前世界各国用户下载使用“微信”基本服务都不交费,也不用向运营商交费。显然,国际化的市场并没有“微信收费”的烦恼。按照马化腾的说法,微信国际化“成或不成,(腾讯)这辈子就这一个机会了。”

  近日举行的博鳌亚洲论坛期间,在“移动互联:热点的‘冷’思考”圆桌论坛上,腾讯公司总裁刘炽平首次对外透露,微信(Wechat)在海外市场已有4000万用户。刘炽平认为,在上一轮有线互联网世界里,所有亚洲公司包括中国公司都是跟随者,跟随着欧美公司,尤其是美国公司之后。而在移动互联网世界,尤其是通讯科技及应用上,亚洲企业后来居上。“在通讯和社交方面,我们有一个重新洗牌的机会。全球以手机IM为应用的市场里,除了美国的Whatsapp之外,全球参与竞争的包括腾讯公司的微信(Wechat)、韩国的KaKao Talk、日本的Line四个之中三个来自亚洲。”刘炽平说。

  此前,腾讯2012年的财报显示,微信用户数于2012年大幅增长,成为中国智能手机用户主要的通信及社交平台,微信与WeChat的注册账户总数已超过3亿,然而一个没有“收费”烦恼的国际市场,无疑是更具有吸引力的增长空间。

  商业化“提上议程”

  “微信商业化的问题一直都是外面的人在为我们着急,其实我们内部并没有想过微信商业化的问题。”早在今年年初,当时还没有“微信收费”一说,腾讯公关部助理总经理、发言人张军在和南方日报记者聊到微信商业化的问题时直言微信并不着急赚钱。在腾讯看来,微信是其在移动互联网领域的一个决定性的转型产品,将会是腾讯未来发展的一个重要的支柱,而在马化腾看来,微信更是腾讯“这辈子唯一国际化的机会”,所以对于微信的商业化,腾讯曾经是高度的谨慎。在2012年度财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平也对微信商业化“并不着急”,更表示腾讯要做的则是“继续增建微信平台,确保微信拥有卓越的通讯及社交体验。”

  互联网分析人士梁明亮在接受南方日报记者采访时也认为,腾讯本来是拥有足够的底气和实力来培育微信的成长的。“按照2012年度的财报显示,腾讯年收入超过400亿,现金储备超过100亿,市值更是超过了2000亿,在微信上显然腾讯可以比新浪在微博上有更多的耐心。”但是随着“微信收费”的越演越烈,运营商分一杯羹的决心越来越大,微信的商业化也开始从雾里看花逐渐变为当务之急了。在今年两会期间,腾讯CEO马化腾接受媒体采访时首次明确指出:未来几个月公司将着手实现微信在中国的商业化运营。

  据了解,马化腾所指的微信商业化运营,会先从中国互联网用户最容易接受的移动社交游戏入手,未来,微信平台还将上线出租车等服务的微支付选项。此前,蓝港在线CEO王峰在微博上的一番吐槽:“看到微信的游戏业务即将开放给腾讯自己旗下的工作室,有人羡慕,有人找关系,有人笔伐。但我觉得我们可以泰然处之,尤其是作为游戏开发者,做好游戏才是正道。”从侧面印证被传得沸沸扬扬的微信游戏业务的“真身”。

  早在去年11月,有消息称微信游戏平台正在测试中,据微信游戏直接负责人、腾讯琳琅天上工作室总经理姚晓光透露,微信团队的确在开发微信游戏平台。但是姚晓光表示,微信游戏的发布时间表将由广州的微信团队统筹,而不是游戏团队决定,这将又涉及到张小龙团队对微信游戏的把关,需要一定时间,所以目前微信游戏平台并没有具体的发布时间。

  但是在微信团队负责人张小龙看来,公众平台也是一个不错的突破口,其曾经在访问中说过,微信商业化可能从公众平台开始:“为什么我要尝试公众平台,因为这个平台包含了一些潜在的商业潜力,当它行得通的时候,可能它既满足了商业化的需求,用户也觉得没有被骚扰到,甚至还可以付费来获得服务,那这就是很好的商业化。”

  其实微信并不是第一家涉足游戏的OTT应用,被马化腾认为是微信海外主要竞争对手之一的“Line”(中文名:连我)已经先于微信推出了多款移动社交游戏App和工具App,这些游戏App均可以通过Line账号实现好友之间的游戏邀请和对战,而“Line”作为一款来自韩国,拥有日系背景的移动通讯App,风格趋向卖萌,但是在全球已经拥有大概1亿用户,目前已经登录中国,在港澳台等地有极高的人气。

[责任编辑: 雍紫薇]

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