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谢程利:2014中国互联网细分领域报告

2015-01-14 09:27 来源:中国台湾网 字号:       转发 打印

  各位领导,各位专家,各位来宾,下午好!

  我是中国互联网协会研究部的谢程利,由我来发布2014中国互联网细分领域的评价报告,过去的一年,互联网在我国发展非常快。我简洁的介绍我的报告,给大家节省财富。

  自2013年以来中国互联网协会、工业和信息化部和信息中心联合发布了两次版权报告和一次细分领域评价报告,得到了社会的广泛关注和认可。在这个基础上,2014年继续组织开展了相关的细分领域评价报告的工作,本次报告主要对国内的B2B电商平台和国内网络游戏的发展情况进行了综合评价,怎么来治理企业自主报送,公开披露和第三方机构提供的,有些数据由于有一定的局限性,所以未必是完美和精确,在今后的工作中需要进一步完善。

  先看电商平台,根据国内B2B电商平台的发展情况,综合考察了14家比较知名的平台,从他的营业收入和互联网指标进行考察,互联网指标包括日均覆盖人数和人均当日的访问次数。这是他们对这三个指标分别进行打分,加全分数得出综合的排名分数。从这里我们可看到,阿里领先优势比较明显,其余几家平缓下降,在各自的位置竞争比较充分。我们把分数做了一个饼图,下面看细节的指标,第一是营收,可以看到梯队是非常明显的,呈阶梯状的下降。过去的2014年,根据我们的数据统计前三季度,营收总共达到了470亿元左右,其中阿里一家就有440亿左右,剩下几家基本上都找到各自的生态位,规模从10亿一直到几百万不等。下面是互联网指标,日均覆盖人数和单日访问次数,从这两个指标看,他们有一定的互联网流量,但是跟Q4的相比,流量还是相差比较多的。综合营收分数和互联网流量指标分数可以看出,在B2B的领域,流量不再为王,互联网经营也不在他的主导。流量分数比较高的,互联网营收不一定高,营收分数高的,互联网指标分数也不一定高,主要是因为在(QB)领域,他的服务对象和服务模式不同,具体的原因在报告里有,现在就不细说了。

  第二是网络游戏领域,网络游戏有发展快、创新能力强和轻资产这三个特点,根据这三个特点我们选取了收入规模、成长能力、盈利能力、研发投入和用户量五个指标,采用计算负荷指标的方法进行排序,这里面也参考了一些专家的意见。这是对他的综合得分,前十名得出了一个榜单。可以看他的营收规模,前十家的营收规模也是2014年前三季度的数据,总共超过了530亿,所以他们的游戏规模还是收入比较大,蓬勃生长,生长势头也是比较迅速。前十家同比增长平均是31.4%,增长势头迅猛。产业集中度进一步提升,这前十家里面,从营业收入来看,前三强的收入占前十收入的81%,前三强的利润占前十收入的95.6%。盈利能力强,前十家的盈利能力总共达到250亿人民币,平均的销售利润率为29.6%,利润率明显高于互联网行业的平均水平。研发投入也是保持在较高的水平,前三季度研发指出总额接近100亿元,平均研发指出比重达到11.6%,支撑持续创新,保持领先优势。

  对于网络游戏的趋势预测分为三点,第一点是IP成为产业竞争的要素,知识产权不仅是维护权益的手段,同时也可以跨界合作,扩展业务,所以在2015年,他的作用将进一步凸显。第二点,电视游戏有望崛起,微软的xbox one和索尼的PS4已经在国内开始销售了。随着网络制定和智能电视的普及,电视游戏有可能就成为端游、页游和手游之后的又一大游戏的形式,有望成为新的游戏方式。随着电视游戏的崛起,他的操作方式也有可能从手柄转向体感,手机和平板的互动,手机和平板的辅助,以及多屏互动,所以游戏方式可能处于多元化,在游戏方式多元化的影响下,有可能由单人的游戏变成全家的共同游戏,游戏的网络结构也趋于更加丰富。以上就是网络游戏趋势的三点预测。

  我的评价报告就发布到这,详细的完整报告请关注协会的官网、官微和官博,谢谢!

[责任编辑: 赵燕]

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