据国外媒体报道,在PS4发布时,索尼就宣称这是一款“为玩家而生”的游戏主机,PS4将带来最为震撼的游戏画面,是骨灰级玩家是首选。
如今,索尼电子娱乐部门的总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,PS4的全球销量达到了530万台,远高于Xbox Ones的390万台的销量,这一销量数字突破了预定的500万台的销量目标,到今年年底,PS4的销量有望达到1000万台。
所有的这一切表明,视频游戏产业仍在不断壮大。虽然很多人更经常在手机上玩游戏,但诸如《使命召唤》和《美国末日》这样的大作对游戏产业发展不断地起着重要的影响力。
尽管如此,索尼将会意识到PS4还需要更多优秀的游戏,微软之所以在游戏主机发售之前就输掉了口碑,正是因为Xbox One需要全程联网,并且禁止二手游戏,最为糟糕的是,Xbox One更多的是一款客厅娱乐产品而不是游戏机。索尼表示PS4是一款更为传统的游戏主机,因此大受玩家欢迎。
如果微软仍然固执己见,其将会输掉一场本来能赢的主机战争。微软和索尼都表示自家的主机的换代周期约为五年左右,索尼的游戏主机把更多精力放在玩家身上,而微软则认为用户更需要的一款功能全面,能联网的娱乐设备,而这种家庭娱乐理念类似于任天堂在Wii上所做的。这是一个难以完成的目标,因为在微软所致力发展“数字家庭一体化”领域,还有许多诸如三星这样的资产达数十亿的大公司。
从市场角度来说,PS4与Xbox One之间的差别其实并不存在。PS4是一款优秀的产品,其同样能够提供应用和电视等家庭娱乐功能,只不过其重心并不在此,因此从目前来说,这并不是一个最好的选择。
随着时间的推移,微软和索尼都将把重心放在家庭娱乐上来。玩家的数量是巨大的,但是真正有价值的,是生产能够对每一个家庭的电视设备进行互联的产品。
[责任编辑: 林天泉]